Bienvenidos

He creado este blog solamente para las personas que se están iniciando en el mundo del macromedia flash 8. Si eres ya un usuario avanzado, entonces espera a que nosotros lleguemos hasta donde te encuentras. ¡Saludos!

Nota: Se asume que el usuario tiene instalado en su ordenador tanto el macromedia flash 8 (o superior) como el Adobe Flash Player 9 (última versión). Y si tienen alguna duda... no duden en visitar mi grupo, Novatos Flash, que he creado en facebook. Entrar al grupo Novatos Flash. Saludos.

lunes 19 de mayo de 2008

Trabajar con capas Parte II

Hay diversas capas en flash:

  • Las capas normales : Son las capas que normalmente utilizamos en flash, son las capas predeterminadas.
  • Las capas guía: Sirven para marcar el camino o la trayectoria que debe seguir un determinado objeto en la animación. El contenido de la misma no se verá al reproducir la película.
  • Las capas guiadas: Son capas que quedan afectadas por las capas guías. Al crear una capa guía es necesario crear una capa guiada, ambas van relacionadas. Quiere decir que si no definimos una capa guiada, la capa guía no tendrá ningún efecto. Por ejemplo: Para que un objeto haga un recorrido establecido en una capa guía, este primero deberá encontrar la capa guiada. Para que quede un poco más claro, imagínense que están en el bosque y quieren llegar a la carretera principal, se sabe que para llegar a la carretera principal es necesario atravesar el bosque (la capa guía), pero si no conocen el bosque... ¿Cómo lo harán?, para eso necesitan un guía experto en este campo (la capa guiada). Espero que con este ejemplo quede más claro.
  • Las capas mascaras & enmascaradas: Ambas están asociadas, como las capas guías y las capas guiadas. Las capas mascaras son las que tapan, por decirlo así, a las capas enmascaradas. En la imagen superior, la capa mascara es el objeto verde y la capa enmascarada son los objetos restantes, al reproducir la película, sólo se verán las partes que la capa mascara cubrio de la capa enmascarada:

viernes 16 de mayo de 2008

Trabajar con capas Parte I

Una capa es o son los distintos niveles en los cuales se puede dibujar o crear objetos con el fin de tenerlos agrupados a cada uno según su propósito o su función en la película. El mayor beneficio que nos dan las capas es el poder ordenar nuestra película y no tener todo revuelto en una sola capa y de esta forma podremos tratar los objetos de forma separada. Por ejemplo: Si queremos que sólo unos cuantos objetos de nuestra película estén animados, podremos colocarlos en una capa llamada: "animación", mientras que los otros objetos los colocamos en otra capa y así no habrá ninguna intervención.

En la siguiente imagen se puede apreciar las partes que componen una capa standar.



En la parte inferior izquierda a derecha, se muestran los iconos para crear una capa nueva, capa guía y una carpeta. En el extremo derecho se puede eliminar cualquier capa o carpeta que quiera. Ahora en la parte superior derecha de izquierda a derecha, se muestran los iconos para ocultar los objetos incluidos en la capa que este seleccionada, bloquear la capa, muestra el contorno de los objetos incluidos en la capa seleccionada; de esta forma sólo nos mostraría los bordes de los objetos. Dando doble click en el icono que esta a la izquierda de capa "Layer 1", accederemos a las propiedades de dicha capa:



Ahora, si queremos que ciertos objetos se muestren por delante de otros, sólo es cuestión de colocar esa capa que contiene los objetos que queremos que estén por encima y colocarla arriba de la capa que contendrá a los objetos que estarán por debajo de los objetos de la capa anterior. Más adelante veremos a profundidad los distintos tipos de capas. Saludos.


martes 13 de mayo de 2008

Trabajar con objetos

Hoy hablaremos sobre los objetos, en realidad independientemente con lo que estemos trabajando, ya sea un sitio web o una aplicación, siempre estaremos manipulando objetos. Los objetos son todo lo aquello que aparece en nuestra película, ya sea una imagen o algún gráfico que hallamos creado.

Todos los objetos están conformados por dos partes: Borde y relleno. Por ejemplo si dibujan un círculo, verán que éste tiene un borde y un relleno. El borde no es mas que un objeto sin relleno y el relleno no es mas que un objeto sin borde.

Para seleccionar el relleno de un objeto, basta con darle click una sola vez y para seleccionar el borde el mismo, sólo dar click una vez al borde. Si queremos seleccionar todo el borde, solamente es cuestión de dar doble click en algún borde para que se seleccione todo. Para seleccionar varios objetos debemos emplear la tecla Shift. También es importante saber que si seleccionamos un fotograma en la linea de tiempo, todos los objetos que se encuentren en ella, serán seleccionados.

Para alinear un objeto, se emplea el panel alinear. Y si quieren algún tipo de información acerca del objeto seleccionado, nada más tienen que ir al panel propiedades. Hay veces en las que nos es necesario hacerle cambios a varios objetos al mismo tiempo, una manera de hacerlo sería seleccionar todos los elementos que quieran hacerle la modificación y agruparlos (menú Modificar > Agrupar). Y si quieren desagruparlo menú Modificar > Desagrupar. Y lo mas importante, editarlo menú Edición >Editar seleccionado. Saludos.